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domingo, septiembre 04, 2011

la tan y larga vida de ests 15 primeros pininos de GOOGLE


Google fue fundado en septiembre de 1998 por Larry Page y Sergey Brin, dos estudiantes de doctorado de Stanford y gracias a la aportación de 100.000 $ de un inversor privado. Mucho ha llovido desde entonces y la marca Google se ha consolidado con una de las empresas más poderosas del planeta.
Ahora en su 13º Aniversario haremos un repaso por los 15 momentos que han definido a Google, con mucho acierto, ha convertirse en lo que es hoy y que todo el mundo conoce:

1996-1997 – BACKRUB

Google es lanzando bajo el nombre de BackRub, En Septiembre de 1997 Larry Page y Sergey Brin registran el dominio Google.com

1998 – PRIMERA PÁGINA DE INICIO DE GOOGLE

La marca inicia su periplo en 1998, poco después una inversión privada de 100.000 $ harán que los creadores de Google se trasladen al garaje de Susan Wojcicki en Menlo Park (California) y contratan a su primer trabajador Craig Silverstein

1999 – CAMBIO DE DISEÑO E INYECCIÓN MULTIMILLONARIA

El garaje se queda pequeño y la compañía crece, su nueva residencia se establece en Mountain View (California), gracias a los 25 Millones que entran como capital riesgo por parte de Squoia Capital y Kleiner Perkins, se realiza para ello el primer comunicado de prensa oficial de la compañía.

2000- EL AÑO DE LA ALIANZA CON YAHOO

En ese año Google y Yahoo realizan una alianza, el precio de Google crece hasta el billón de dólares, convirtiéndose en el mayor motor de búsqueda en la red, por entonces lanza su programa de compra de palabras clave Adwords

2001 – GOOGLE LANZA IMAGE SEARCH

Google presenta Google Image Search un buscador con más de 250 millones de imágenes, realiza la compra de Deja Usenet.

2002- GOOGLE SEARCH APPLIANCE

A principios del 2002 Google comercializa su hardware Google Search Appliance, un dispositivo que conectado a una computadora proporciona capacidades avanzadas en la búsqueda interna de documentos. En mayo Google lanza Labs, para probar Betas de programas y al mismo tiempo presenta News Tool una herramienta con enlaces a más de 4.000 fuentes de noticias.

2003- LLEGA ADSENSE

Lanza la mayor plataforma de publicidad existente Google AdSense de sobra por todos conocida, en ese mismo año adquiere Pyra Labs (Blogger)

2004 – LLEGA LA ERA DE GMAIL

El día de los Inocentes del 2004 Google lanza su servicio de email, Google GMail, para acceder al servicio hace falta una invitación privada. La red social Orkut es comprada a razón de 85 dólares por acción ( total 19.605.052 acciones).

2005- LLEGA GOOGLE MAPS, ANALYTICS Y EARTH

El 2005 se convierte para Google en un año de expansión a todos lo niveles y quiere estar en todos los sitios, la llega de Maps se convierte en un acontecimiento (la geolocalización), ofrece con Analytics respuesta para que los propietarios de blogs y webs tengan una herramienta imprescindible para medir, estudiar su audiencia mediante métricas . Llega Earth y revoluciona el mundo con sus imágenes vía satélite, todo está más cerca, todo se puede medir.

2006- YOUTUBE

En Octubre del 2005 Google compra el servicio de vídeos on line Youtube por la cifra de 1.600 Millones de dólares y se apodera de uno de los servicios más revolucionarios de la red.

2007- ANDROID

En Noviembre de ese año, Google anuncia Android, su primera incursión en la telefonía móvil. Su definición fue; “la primera plataforma abierta para dispositivos móviles”. Android es actualmente uno de los líderes en su segmento.

2008 – GOOGLE CHROME

En Septiembre es presentado el primer navegador de Google, de nombre ChromeMás tarde T Mobile anuncia su terminal móvil G1 con Android, ese mismo año Google lanza Suggest

2009 – GOOGLE WAVE

La comunicación en tiempo real con Google Wave  acaba en fracaso, por otro lado los usuarios de MAC disponen de la aplicación de Picassa.

2010 – GOOGLE MARKETPLACE

Ese año Google lanza Google Marketplace, un sitio donde vender aplicaciones de terceros (desarrolladores). Ese mismo año se anuncia Google Buzz, un nuevo intento de entrar en las redes sociales y se crea junto a SONY, Intel y Logitech Google TV.

2011 – GOOGLE PLUS

A mediados del 2011 Google entra de lleno en las redes sociales, creando Google Plus (Google+), más de 30 Millones de usuarios activos. Lo curioso es que aún está en fase BETA y sólo se puede acceder por invitación.
Sin duda un corto camino plagado de numerosos éxitos y también de sonados fracasos hacen que Google sea todo un referente a día de hoy. Y pensar que todo empezó en un garaje…

martes, agosto 30, 2011

la super velocidad con grafito



Una investigación conjunta entre las universidades de Manchester y Cambridge han hecho descubrimientos notables sobre la aplicación del grafeno para conexiones de alta velocidad. Este material es una variación alotrópica del carbono —al igual que el grafito, el diamante o el fulereno—; y posee algunas propiedades asombrosas, como una alta elasticidad, resistencia, flexibilidad y ligereza. De hecho, es hasta 200 veces más resistente que el acero, se calienta menor que otros materiales al conducir electrones y emplea menos electricidad que el silicio a la hora de desempeñar una tarea.

Los trabajos previos habían descubierto que es posible hacer una celda de poder simple al poner dos cables metálicos a una distancia mínima, situados sobre el grafeno. Sin embargo, los resultados de estos experimentos arrojaban una eficiencia muy baja en los dispositivos, pues únicamente 3% de la luz era captada, mientras que el resto se desperdiciaba sin contribuir a la generación de energía eléctrica.

Para resolver este problema, los investigadores británicos encontraron que al combinar este material con nanoestructuras plasmónicas, existía una mejora sustancial en la cantidad de luz que se podía recolectar y convertir en energía eléctrica. Debido a que los electrones se mueven a una velocidad tan alta, los dispositivos con grafeno (incluyendo los cables para transferencias de datos) podrían ser decenas o centenas de veces más rápidos.

Dentro del equipo de trabajo se encuentran Andre Geim y Kostya Novoselov, ganadores de premio Nobel de Física en 2010 por sus investigaciones con el grafeno. La comunidad científica está muy entusiasmada con las potenciales aplicaciones de este material en la industria, y ya le apuntan como el sucesor del silicio. Aunque aún hay varios problemas por resolver para su aplicación en la vida cotidiana, este avance es esperanzador para el futuro de la informática y las telecomunicaciones.

La vida de nuestro maravilloso INTERNET


Nada mejor que un ilustrativo video para que conozcas los acontecimientos que dieron origen a internet y los sucesivos progresos que se han hecho a la red que permite transmitir data, audio y video a gran velocidad, puedes complementar el video con la infografía que muestra gráficamente la historia de internet.

Todo se inicia en 1958 con la agencia ARPA en los Estados Unidos que buscaba un desarrollo en comunicación de índole militar, desde allí Internet ha tenido una constante e impresionante evolución, tampoco ha estado exento de problemas graves siendo la puerta grande para el ingreso de diversos tipos de virus pueden tomar el control del computador, así como de gobiernos que buscan limitar a la población el acceso a la red de redes y con ello a la inmensa información que contiene.

El video documental dura ocho minutos, que bien valen la pena ver para conocer los hitos que marcaron la historia del medio de comunicación que revoluciono el mundo.






QUE HARIAMOS SIN EL O QUE HUBIERA PASADO SINO LO UBIERAMOS INVENTADO 

lunes, agosto 29, 2011

La Dieta preferida por los GEEK

Esta pirámide de la dieta de media a consumir diariamente fue publicada el año pasado por Wired Magazine y salvo la falta de Google Plus, que por supuesto no está incluido, podemos decir que sigue vigente.

Así como una buena nutrición es necesaria pues nos mantiene en buen estado, con una mente despierta, siempre atenta y además nos ayuda a vivir más años, la dieta de la Media también es necesaria.

Muchas veces el exceso es perjudicial para nuestra salud, por eso Wired nos recomienda lo siguiente, poniendo énfasis en la calidad, para que nos mantengamos en “línea” en lo que respecta a la Media que “consumimos” en forma diaria.

Wired se basa en las horas que un norteamericano en promedio se pasa delante de una pantalla, cualquier tipo de pantalla (TV, móviles, computadora, etc.) por día.


domingo, agosto 21, 2011

CHIP CEREBRAL DISEÑA "IBM"

IBM desarrolló el primer microprocesador de réplica que establece conexiones sinápticas en el cerebro, por lo que el dispositivo podría comenzar a "aprender", publicó en su portal la BBC.

Dharmendra Modha, quien encabeza el proyecto, explicó que estaban tratando de recrear aspectos de la mente como las emociones, la percepción, la sensibilidad y el conocimiento de la "ingeniería inversa en el cerebro".

El sistema usa dos prototipos que funcionan con 256 neuronas cada uno, mientras uno tiene 262 mil 144 sinapsis programables, otro cuenta con 65 mil 536 sinápsis de aprendizaje.

En los seres humanos y en los animales, las conexiones sinápticas entre las neuronas se conectan físicamente en función con nuestra experiencia del mundo, el proceso de aprendizaje es esencialmente la fomación y el fortalecimiento de las conexiones.
"Las aplicaciones de la informática cada vez demandan funcionalidades que no son eficientes con la arquitectura tradicional. Estos chips suponen un paso importante en la evolución de las computadoras, desde las calculadoras hasta los sistemas de aprendizaje, lo que indica el comienzo de una nueva generación de computadoras y sus aplicaciones en los negocios, la ciencia y el gobierno.

"Aquí hay un montón de tareas que pueden realizarse con un simple sistema como la memoria asociativa. Cuando vemos un gato podríamos pensar en un ratón", dijo Modha.

IBM no ha publicado los detalles exactos de como el procesador funciona, pero el Dr. Richard Cooper, un lector de ciencia cognitiva de la Universidad de Londres informó que es probable replicar las conexiones físicas con una "máquina virtual".

"Parte del truco es el algoritmo de aprendizaje", mencionó Richard Cooper de la Universidad de Londres.

El futuro biónico
Expertos suponen que la tecnología va a llegar al punto de inflexión en el que la conciencia de la máquina sea posible.

Mark Bishop, profesor de computación cognitiva en Goldsmith, es más cauteloso.

"Yo entiendo el proces de la cognición como algo más allá de un proceso simulado por la ejecución de cálculos simples, pues implica algo más, algo mágico", opinó Bishop.

IBM se encuentra trabajando en el proyecto de sinapsis, apoyado por los patrocinadores academicos de los cuales acaba de recibir 21 millones de dolares de la DARPA.

Hasta ahora la compañía ha utilizado los chips para demostrar aplicaciones básicas como reconocimiento de patrones, navegación, visión artificial y memoria asociativa.

IBM ha adelantado servicios en los que esta nueva tecnología podría ser útil, como aplicaciones que supervisen el suministro de agua y realicen informes de seguimiento, e incluso sean capaces de prevenir tsunamis y terremotos.

miércoles, agosto 17, 2011

sin sistemas operativos pero con excelentes archivos


Una nueva categoría de laptops arriban al mercado, algunas sin disco duro, sistema operativo, memoria o vienen con muy baja capacidad de procesamiento; son máquinas que no necesitan un software instalado en su interior para realizar tareas que el usuario requiere porque son equipos basadas 100% en la web o requieren de otra tecnología que las dotan del poder y la capacidad que requieren.
Dentro de esta categoría están las Chromebooks de Google, y las Lapdoc, un accesorio del smartphone Motorola Atrix, computadoras que serán adoptadas primero por corporativos, donde se está viviendo la adopción del cloud computing; y más tarde por usuarios.
“De momento, el cómputo en la ‘nube’ está enfocado en las empresas y las corporaciones grandes; algunos servicios como iCloud y tecnologías como las Chromebooks permiten el uso masivo, por lo que permitirá el crecimiento”, dijo José Luis de la Vega, director de Marketing de Motorola Mobility para America Latina.
Sin embargo, “las Chromebooks no están disponibles en México ya que la infraestructura de internet aún no permite abrir un mercado exclusivo para el cloud computing, contrario a otros países”, dijo la agencia de relaciones públicas de Samsung, uno de los fabricantes de estas laptops. No obstante, Michael Lock, vicepresidente de Google Enterprise, aclaró que lo único que falta para que las Chromebooks lleguen a nuestro país es que cumplan los requerimientos para la certificación local.
Opción a bajo costo
A principios de 2012, Google lanzará en México y Brasil la Chromebook, “es una nueva categoría de laptops con un sistema operativo basado 100% en internet, el OS Chrome, donde lo único que aparece es el navegador. No necesita tener un dispositivo de almacenamiento muy robusto o de gran capacidad, no tiene programas internos porque las aplicaciones corren en los servidores de Google”, señaló el vicepresidente de Google Enterprise.
“No tiene software porque todas las aplicaciones de productividad residen en la cuenta del usuario y se pueden complementar en la tienda Chrome Web Store y Google Apps; esto es a través del código HTML5, que es estándar abierto para que la gente desarrolle más aplicaciones”, agregó.
La idea de Google Enterprise, explicó el directivo, es trabajar con diferentes fabricantes de computadoras bajo el sistema operativo OS Chrome, es decir, tendrán un modelo similar al de Android, donde los fabricantes de smartphones adoptan el sistema operativo como estándar.
Estas computadoras están contempladas dentro de un modelo que ofrece Google Enterprise y que se adapta a cualquier tipo de negocio.
“Lo elegimos así debido al valor que tienen los servicios de la ‘nube’ para una empresa, las Chromebooks son una tecnología disruptiva y revolucionaria, por lo tanto, pensamos que habrá una curva de aceptación por parte de las empresas, no todos los negocios tienen acceso a altas cantidades de capital, pero la inversión en este modelo de suscripción por servicio es muy atractiva y una oportunidad muy buena para grandes, pequeños y medianos negocios”, expresó el directivo.
“En Estados Unidos, un estudio demostró que la PC tradicional cuesta alrededor de 5 mil dólares al año, comprarla, mantenerla, actualizarla, instalarle un software legal, el backup y seguridad; en cambio, una Chromebook cuesta alrededor de 20 dólares al mes por usuario y te olvidas de todo porque será administrado por ingenieros de Google, además al fin de año la reemplazan por otro equipo más moderno”, dijo Florencia Sabatini, gerente de Comunicación para Google Enterprise Latinoamérica.
Finalmente, Michael Lock aclaró que en un futuro no todo el almacenamiento se realizará en la “nube” pero sí la mayoría de los archivos, porque es más barato y es seguro, no se tendrán tantos programas de software instalados, y será posible acceder desde cualquier dispositivo y en cualquier lugar a esos documentos. Aclaró que la experiencia con las Chromebooks será muy distinta a las netbooks, porque ofrecerán una mejor experiencia de navegación.
La portabilidad
“La tendencia de combinar el smartphone con alguna laptop es la que intentamos maximizar con el Motorola Atrix, una nueva categoría de teléfonos inteligentes que permite una movilidad y una portabilidad bien fusionadas”, explicó José Luis de la Vega, director de Marketing de Motorola Mobility para America Latina.
“El smartphone cuenta con 2 GHz de procesamiento, memoria de 1 Giga de RAM que dota de poder al accesorio Lapdoc, teclado que pesa menos de 700 gramos y que tiene una batería que dura 36 horas dependiendo el uso, por lo que es fácil de portar”, señaló.
“La Lapdoc no tiene sistema operativo, ni memoria ni nada, es sólo un teclado, pantalla y batería, todo el poder de procesamiento y sistema operativo están dentro del teléfono, tiene una memoria interna de 16 Gigas y aparte el usuario le puede meter una tarjeta de memoria de 32 Gigas”, explicó.
El directivo mencionó que Motorola Atrix está listo para el cloud computing, “tiene aplicaciones para la parte corporativa, servicios de Citrix donde la gente puede guardar toda su información hasta con 25 Gigas de capacidad, o conectarse a la nube corporativa de la empresa, tal como se conectan dispositivos tipo Chromebook”, expresó.
“Seguimos enfocados en smartphones basados en el sistema operativo de Android, acabamos de lanzar Motorola Atrix, Motoroy 2 y Motorola Defy, un smartphone a prueba de todo”.
Agregó que Android tiene 50% de participación del mercado en smartphones a nivel mundial, y que México está llegando a niveles del 11% de penetración aproximadamente.

martes, agosto 16, 2011

El CYBER ESPACIO en n cifras REALES ◄VIDEO

El estado de Internet basado en datos de 2009, enero 2010 y proyecciones de futuro:

  1. Hay cerca de 2 billones de usuarios de Internet en el mundo.
  2. 2,10 billones para el 2012.
  3. El incremento de trafico en Internet sera de 5 veces de 2008 a 2013.
  4. Bing estima que hay más de 1 trillon de paginas web en Internet.
  5. 1,4 billones de usuarios de email en enero 2010.
  6. En 2013 se espera 198,3 billones de dolares en ecomercio.
  7. Un 85% de usuarios han comprado en Internet.
  8. Un 90% piensa que los precios online son mejores.
  9. El gasto online se incrementara un 223% anualmente.

viernes, agosto 12, 2011

«Piel electrónica» ( a medio camino del chip RFID que nos quieren implantar… )


El tatuaje que le medirá las constantes vitales

Ingenieros desarrollan una piel electrónica» que puede revolucionar el diagnóstico médico

Pulse para ver el video



El último dispositivo electrónico que puede revolucionar el diagnóstico médico y el diálogo entre ordenadores y humanos es simplemente un parche. Un equipo internacional de ingenieros ha desarrollado un sistema ultrafino, similar a una calcomanía, que integra la tecnología más sofisticada en una lámina transparente sin cables. Como si fuera un tatuaje temporal, se pega sin pegamento a la piel y se adapta a todas las curvas e irregularidades de la epidermis sin desprenderse. Pese a su apariencia frágil, el soporte incorpora un complejo entramado de sensores, un sistema de luces LED, transistores, antenas inalámbricas y células solares para obtener la energía necesaria. Todos los componentes se montan sobre finas capas de caucho suave que se pueden doblar, retorcer y estirar sin perder su funcionalidad. Esta nueva “piel electrónica” se presenta en el último número de la revista “Science”.

El nuevo ingenio es un paso de gigante en los intentos de la electrónica para ser cada vez más portátil y convertirse en tecnología casi imperceptible e invisible para los usuarios. “Nuestro objetivo es que la técnica pueda conectarnos al mundo físico y al virtual de una forma casi natural y cómoda”, explica Todd Coleman, profesor de Ingeniería de la Universidad de Illinois, miembro del equipo internacional de ingenieros que ha desarrollado el nuevo dispositivo. Además de la de Illinois han participado otras universidades estadounidenses y centros de computación de China y Singapur.
Diagnóstico médico
Uno de los campos que más se puede beneficiar del nuevo parche electrónico es el diagnóstico médico, aunque las posibilidades son infinitas. El dispositivo incorpora sensores para medir el ritmo cardiaco y la actividad cerebral y muscular sin recurrir a sistemas aparatosos con cables y electrodos que inmovilizan a los pacientes. En este caso, bastaría con colocarlo sobre la piel de los pacientes.Los médicos podrían seguir a distancia a sus pacientes y recoger datos más fiables de los que podrían obtener en su laboratorio o en la consulta. Sin el estrés del hospital y con total libertad de movimiento, las pruebas del ritmo cardiaco o de la actividad cerebral durante el sueño se ajustarían más a la vida real. “Si queremos entender la función del cerebro en un entorno natural no lo conseguiremos nunca en un laboratorio”, recuerda Coleman.

Además de mejorar la precisión del diagnóstico, la nueva “piel electrónica” podría ayudar a enfermos con graves problemas de movilidad y comunicación. El ingenio sería muy útil en personas con trastornos musculares y neurológicos, como la esclerosis lateral amiotrófica, a las que ayudarían a comunicarse con ordenadores. Pegado a la garganta, el sistema de sensores puede distinguir los movimientos musculares de un lenguaje simple. Los investigadores también han utilizado la piel electrónica para controlar un videojuego, lo que demuestra su potencial para convertirse en un puente en el diálogo entre hombre-máquina.

martes, agosto 09, 2011

papel multiuso en forma digital

Se acabo la papelera al lado de la impresora, con este nuevo invento si hemos impreso algo por error o ya no nos vale no pasa nada pulsamos una tecla y el papel estará el blanco de nuevo listo para usar.

Un grupo de investigadores Tailandeses han presentado un papel electrónico capaz de ser borrado 260 veces pulsando una tecla, este invento se llama i2R e-Papper, la impresión no se hace inyectando tinta, este papel se imprime con un proceso térmico ya utilizado en impresoras laser.


La composición está basada en cristal liquido colesterico y tiene un coste de unos 2 dólares por cada hoja, su función principal es la de reemplazar esa publicidad que se cambia en espacios muy cortos de tiempo como los carteles de las tiendas por ejemplo.

lunes, agosto 08, 2011

metadatos la nueva era de la tv <== del a tv convencional

Ron Frankel es el consejero delegado de Synacor , el proveedor líder de tecnologías de autentificación y gestión de la información y los servicios de televisión por todas partes por cable, telecomunicaciones y proveedores de satélite.

Los consumidores de hoy quieren contenidos de la televisión no sólo en el navegador web, pero en los teléfonos inteligentes, tabletas, consolas de juegos - lo que sea. Sin embargo, para "TV Everywhere" (TVE) para tener éxito, la industria no puede limitarse a ofrecer contenido de una multitud de dispositivos - que también debe as búsqueda del espectador y la experiencia de descubrimiento. Introduzca los metadatos.

Los metadatos son la información descriptiva en profundidad acerca de la programación que incluye título, argumento, actores, género, fecha de lanzamiento, imágenes y mucho más. Se maneja TVE presentado por impulsar la búsqueda, descubrimiento y la personalización de contenidos, y crea el potencial de nuevas fuentes de ingresos a través de la colocación de productos mejorados y publicidad dirigida. Similar a la forma en que el mando a distancia poder a los espectadores a navegar a través de los canales, multi-dispositivo de visualización de TV requiere metadatos detallados que permite a los consumidores a descubrir fácilmente el contenido que desean ver a través de múltiples plataformas. HBO se pone. Utilizando HBO GO , los fanáticos de True Blood ahora se puede encontrar y escuchar sus episodios favoritos, o de cualquiera de actuaciones actriz Anna Paquin, a través de los teléfonos inteligentes, tabletas y la web.

Una ventaja competitiva mediante la búsqueda integral y descubrimiento

Google cambia el juego en la forma en que interactúan con el contenido en línea. Ahora estamos en el punto de inflexión con el mismo vídeo en línea, donde los espectadores quieren ver deportes, espectáculos y películas basadas en sus propios horarios y la comodidad. Hasta el momento, es Netflix , Hulu , Clicker , así como Comcast ( Xfinity ), Dish Network ( DISH en línea ) y Charter Communications ( Charter.net ) compiten por el liderazgo. ¿Quién gana? Basta con mirar a quien tiene los metadatos de la? No es Google, Yahoo, Hulu o Netflix. Debido a que los programadores se ofrecen sólo a sus afiliados, los metadatos están en manos de las compañías de cable, satélite y telecomunicaciones.

Y la empresa que con éxito los agregados, organiza e integra metadatos no sólo va a transformar la experiencia del espectador, sino que creará nuevas fuentes de ingresos mediante el aprovechamiento de los metadatos con el comportamiento del consumidor índice - un producto de gran valor para los anunciantes.

Comcast y otros gigantes de cable tienen otra ventaja: su acceso a contenido de vídeo online con licencia y la capacidad de poder reproducir el contenido. Inicio de las empresas de tecnología falta - y nunca pueden ganar - los derechos para ofrecer contenidos de calidad a sus clientes. A diferencia de Google TV o Clicker, que ofrecen soluciones limitadas, Comcast puede ofrecer una experiencia de búsqueda más completo para los suscriptores de cable que combina materiales gratuitos de sitios como Hulu y YouTube con contenido de primera calidad. La autenticación es posible gracias a las credenciales de los suscriptores de cable reciben de sus MSO , empresa de telecomunicaciones o los proveedores de satélite de vídeo. Servicios como HBO GO y reciente transmisión en vivo de CNN , junto con la aparición de la televisión en todas partes otras plataformas están haciendo a los consumidores más conscientes del valor de estas credenciales.

Mientras que algunos consumidores se visite el sitio Web de su operador de cable a encontrar el contenido, otros emigran a los programas específicos y las marcas que conocen. Las redes están empezando a reconocer que pueden utilizar su marca para ofrecer una programación espectadores en cualquier momento y lugar. Al recurrir a la exitosa introducción de las aplicaciones móviles (10 millones de descargas de aplicaciones móviles en todos los dispositivos), noticias gigante CNN en marcha recientemente dos en vivo, las 24 horas los canales de noticias especialmente diseñado para Internet, móvil y visualización de la tableta.

La experiencia de visión social y el futuro


La eventual integración de los medios de comunicación social en la experiencia de visualización en línea y móviles forzará a la industria para ampliar su actual definición de metadatos para incluir el elemento de conducta. Más allá de las actualizaciones de marcado simplemente social, durante la emisión, Facebook es ahora la distribución de contenido Warner Brothers. Conecte y HBO está empujando el sobre experiencia visual mediante la creación de un centro social y de entretenimiento que permite a los consumidores a ser más que espectadores pasivos, sino activos participantes en una conversación más amplia.

La utilización de metadatos, las marcas de manera eficiente puede rastrear los hábitos de los consumidores a los anuncios mejor lugar pertinente y específica. No más ver el mismo anuncio una y otra vez en Hulu. Libre de programación de televisión de programación estricta y modelo de publicidad, el entretenimiento en línea ofrece una plataforma innovadora y ágil a medida para promociones específicas. Nuevas empresas como Anyclip a encontrar a bordo del tren de metadatos de fotografías largometrajes con más de 5.000 elementos individuales, utilizando casi todo lo visto en la pantalla y el análisis de los datos en tiempo real para los anunciantes y profunda búsqueda por igual. ¿El objetivo? Para servir anuncios relevantes y que el contenido mucho más de búsqueda y descubrir a los consumidores.

Los obstáculos a cambio de un modelo de negocio de noventa años de antigüedad

Televisión por todas partes amenaza con interrumpir por completo un modelo de negocio de noventa años de edad. Actualización del status quo puede ser costoso e involucran sistemas de lucha letárgica legado. Uno de los mayores obstáculos retrasar la integración exitosa de TVE en el campo del entretenimiento es la incapacidad para los programadores y los propietarios de contenido están de acuerdo sobre los derechos de titularidad. Esta falta de conexión entre los derechos de difusión digital y reduce el beneficio global de televisión por todas partes mediante la posibilidad de alienar a los suscriptores y el debilitamiento de los flujos de ingresos.
Para complicar aún más el proceso y los suscriptores de la frustración es el enredo de los derechos de propiedad para cada programa. reciente acuerdo con Lionsgate Netflix por los derechos de transmisión de Mad Men es un gran ejemplo. Los aficionados que quieran sintonizar en línea para encontrar el drama más reciente Draper no se encuentra el espectáculo a través de búsqueda de la compañía de cable o sitio web de AMC. En su lugar, debe suscribirse a Netflix para ver los episodios sindicados. Caso en cuestión: El contenido es cada vez más la dispersión por todo el Internet, y es difícil para el consumidor a mantener el ritmo. La fragmentación de los canales de distribución mediante la fragmentación de dólares - y los ojos, también.

El "yo quiero que mi TV Everywhere" grito de reunión sólo se hacen más fuertes - evidenciado por más de 3 millones de descargas de HBO GO. Y a medida que los consumidores disfrutan de los beneficios de la visualización multi-plataforma y cada vez más educados acerca de lo que es suyo, ellos comienzan a cuestionar sus propias decisiones de compra en sitios como iTunes y Amazon. Para la industria de sacar el máximo provecho de TVE, los espectadores deben tener una búsqueda sólido y experiencia de descubrimiento. A falta de metadatos, Google, Yahoo, Hulu, Netflix, simplemente no pueden ofrecer. Es el caso de los ricos y los pobres. Con televisión por todas partes, los operadores de cable, telecomunicaciones y proveedores de satélite son los que tienen

viernes, agosto 05, 2011

historia de la cerveza


Hoy es el día internacional de la cerveza y para festejar semejante día :-) les traigo una guía con casi todos los tipos  de cerveza existente en el mundo!
Esta guía está clasificada en categorías y es la creación del artista Ben Gibson.
Allí verán lasdos grandes principales categorias La cerveza inglesa (Ale) y la cerveza común y a partir de esa gran división podemos ver los distintos tipos.
Y si se animan a hacer cerveza en su casa, pueden ver cómo hacerla esta infografia que les mostré hace un tiempo!
Para ver la guía en tamaño normal, clic en la imagen  Feliz día de la Cerveza!

FUENTE geeksroom

MIT desarrolla medicamento que podría curar todos los virus

Fue difícil elaborar un titular que hiciese honor a la verdad. Lo que tienen arriba, “…medicamento que podría curar todos los virus”, es tan cierto como que el MIT lo desarrolló, le ha puesto un nombre, DRACO, y le probado con éxito contra 15 muy distintos virus. En la nota de prensa dice:

DRACO induce selectivamente la apoptosis, un suicidio celular, en células que contienen cualquier virus dsRNA (bicatenario), lo que provoca la rápida muerte de las células infectadas sin dañar a las sanas.

Como consecuencia de esa selectividad DRACO sería capaz de curar de forma efectiva prácticamente todos los virus ARN bicatenarios. Además, lo haría a la brevedad y con poco daño colateral para el paciente. En tal sentido, consideremos que en la actualidad para cada virus corresponde un medicamento antiviral, lo cual es ineficiente y terrible, sobre todo ante la aparición de nuevos virus. Por cierto, sumemos a este nuevo medicamento el reciente hallazgo de un anticuerpo que cura todos los virus de la influenza.

El departamento del MIT encargado de llevar la investigación es el MIT Lincoln Laboratory. El proyecto madre de DRACO lleva por nombre uno insuperable: PANACEA (Pharmacological Augmentation of Nonspecific Anti-pathogen Cellular Enzymes and Activities), una clara alusión a la cura universal con la que soñaron los alquimistas durante siglos.

Entre los virus contra los que DRACO fue efectivo se encuentran el del resfriado común, la influenza H1N1, adenovirus, virus estomacal, virus de la polio, virus de la fiebre del dengue, entre otros. Como menciono más arriba, además de letal, DRACO es selectivo con sus víctimas, por lo que no es tóxico para el organismo. Como dato adicional, lo científicos relatan que DRACO pudo curar un ratón con una dosis letal del conocido H1N1. Por supuesto, el proyecto está en vías de confirmar su principal hipótesis, así que más virus serán revisados.

El Dr. Todd Rider, investigador en jefe de esa increíble panacea, desde ya candidato al Nobel, afirma que

DRACO tiene el potencial para revolucionar el tratamiento y prevención de todas las enfermedades virales, desde el resfriado común hasta el Ébola.

No sé qué piensen ustedes, pero estás noticias son emocionantes, son como trompetas que anuncian la llegada de una nueva era para las Ciencias de la Salud, para la frágil humanidad.

sewell inject ir no hay barreras para la señal


No puedo entender cómo han tardado tanto tiempo en sacar al mercado esta idea tan genial. Me refiero, como no, al Sewell InjectIR un atípico añadido para tu cable HDMI, que te permitirá controlar cualquier equipo al que lo conectes desde la otra punta de la casa. Vamos, estamos hablando de un repetidor de infrarrojos o un “extensor del mando a distancia”.

La idea es sencilla pero aplastante: para llevar la señal de infrarrojos a otra habitación, simplemente se le añade al cable HDMI una cajita que es la encargada de decodificar los pulsos del mando a distancia. Dichos pulsos, son enviados a través del mismo cable HDMI utilizando el canal CEC que normalmente no suele ser utilizado.

La gran ventaja, es que funciona sobre cualquier cable HDMI existente, al que sólo será necesario añadirle en sus dos extremos esta cajita codificadora. En la habitación donde recibamos la señal contará con un receptor de infrarrojos y en la otra punta, se unirá a la cajita un emisor IR que será el encargado de controlar el Blu-ray, DVD, STB, satélite o lo que queráis. Lo bueno del sistema Sewell InjectIR sobre los equipos inalámbricos, es que no se verá afectado por las tan temidas interferencias (de móviles, teléfonos inalámbricos y Wi-Fi´s varios), aunque eso sí, necesitarás tener acceso físico a la otra habitación para poder tirar cable: nadie es perfecto

miércoles, agosto 03, 2011

el iman mas potente en el mundo ya creado wtf


Batieron el récord 20 años después. El hasta ahora imán más poderoso del mundo quedó destronado por otro fabricado por científicos de laUniversidad Estatal de la Florida, en Estados Unidos. Con un campo magnético que supera en 500.000 veces al de la Tierra, este nuevo imán dejó sin su corona a uno fabricado por expertos franceses en 1991.

El nuevo imán es un 43 por ciento más potente que su predecesor, ya que su flujo de densidad magnética alcanza los 25 tesla, frente a los 17,5 tesla del francés. Un tesla es la unidad de inducción magnética (o densidad de flujo magnético) del Sistema Internacional de Unidades y puede definirse como la inducción magnética uniforme que, repartida sobre una superficie de un metro cuadrado, produce a través de esta superficie un flujo magnético total de un weber.

Semejante poderío- tiene un espacio 1.500 veces superior en la parte central que su antecesor- permite a los científicos realizar experimentos más variados y precisos. Los expertos del Laboratorio Nacional de Campo Magnético de la Universidad Estatal de la Florida explicaron que los campos magnéticos de mucha potencia se emplean en pruebas con materiales en condiciones extremas de calor y presión. Y en especial para casos de nanociencia.

Las cifras del imán impactan. A su campo magnético 500.000 veces más potente que el de la Tierra y a su enorme tamaño, hay que sumar los 2,5 millones de dólares que costó y los 2.500 galones (9.450 litros) de agua que se necesitan para enfriar su núcleo cuando está en uso.

El doctor Gregory Boebinger, le dijo a la BBC que construir el imán ha sido un verdadero reto de ingeniería. "Es esencialmente como dos imanes juntos, pero que mantiene unos pocos centímetros de separación (entre los dos bloques) para ofrecer vías abiertas a la muestra", explicó y detalló que por "la muestra" se refería al material colocado en el interior del imán y estudiado por los investigadores.

"El espectacular logro de la ingeniería con este imán es la capacidad de mantener el campo magnético muy alto, sin que las dos mitades se golpeen".

En el pasado, los imanes divididos –como el que construyeron en Florida- han tenido algunos problemas para llevar a cabo experimentos en su interior, explicó también el doctor Jack Toth, otro miembro del equipo.
"Los descubrimientos hechos aquí permitirán a los investigadores mejorar sus materiales y utilizarlos para hacer mejores productos, tales como células solares o los semiconductores para la próxima generación de computadoras", dijo Eric Ramos, otro de los científicos.

El debut del imán tuvo que ver con la luz. Los expertos querían saber a qué velocidad y en qué dirección se refractaba sobre un nuevo tipo de cristal líquido compuesto por moléculas largas que se doblan en el medio. "Ahora tenemos un acceso óptico 1.500 veces más grande. Es una magnitud completamente nueva de experiencias que no era posible en otra parte del mundo".

nueva forma de grabar en cintas magneticas

Un equipo de investigadores del Institut Català de Nanotecnologia (ICN), Icrea y la Universitat Autònoma de Barcelona (UAB) han descubierto un nuevo método de grabación de datos magnéticos que mejora las técnicas existentes.

El hallazgo, publicado en la revista 'Nature', elimina el uso de campos magnéticos exteriores reemplazándolos por la simple inyección de una corriente eléctrica paralela al plano de un bit magnético.

Actualmente, la grabación de datos se realiza usando campos magnéticos producidos por bobinas, una técnica con muchas limitaciones en cuanto a consumo de energía y miniaturización.

Actualmente, el proceso de escritura de los bits mangéticos tiene que ser rápido, consumir poca energía y ser capaz de controlar los bits uno a uno sin error, características que también reúne el nuevo método.

Los investigadores son Mihai Miron, del ICN; Kevin Garello, del Icrea, y Pietro Gambardella, de la UAB, además de otros del instituto Spintec de Grenoble de Francia.

al internet avanza en latinoamerica y a paso de un gigante

Se trata de un estudio que volcaron en slides en donde nos muestran números sobre el estado actual de la economía y de Internet en Latinoamérica, incluyendo estadísticas de redes sociales y también comercio electrónico.

En los slides podrán ver cifras de crecimiento del PBI comparado con otros continentes, las primeras 14 ciudades de Latam en cuanto a crecimiento del PBI, crecimiento promedio de la población en línea, comercio en línea por países, audiencia, redes sociales, hispanos en el mercado de los Estados Unidos y varios datos más no menos interesantes.




lunes, agosto 01, 2011

adobe presenta a "egde" adios a flash y bienvanida a html5

Imagino que todos estarán familiarizados con la eterna batalla de Apple contra la tecnología Flash de Adobe. Como bien sabrán, desde el lanzamiento de sus smartphones y, luego, de sus tabletas, los de Cupertino han tomado y mantenido una posición oficial de querer “eliminar” a Flash de sus dispositivos. La principal justificación: es una tecnología vieja, causante de muchos problemas, y que le exige demasiado a los equipos. Desde entonces, todo el mundo en línea se ha revolucionado: un sinfín de parodias han circulado por la Internet haciendo eco de esta limitación en el iPod Touch, en el iPhone, y en el iPad, y muchísimos sitios y desarrollos se vieron obligados a convertir sus proyectos a la tecnología que Apple considera que es la salvadora, la del futuro: HTML5.

Edge es la apuesta de la compañía para posicionarse como un jugador clave en la infraestructura de la web moderna, sobre todo cuando gran parte de la misma es accedida desde equipos móviles, donde Flash no suele ser bienvenido (sobre todo en los equipos de Apple).

 La idea de Adobe es que Edge coexista con Flash, no que lo reemplace. La compañía señaló a ReadWriteWeb que a futuro, Flash cambiará para enfocarse en las cosas que HTML5 todavía no puede hacer, como juegos en 3D por ejemplo. Porque haciendo lo mismo está claro que no llegará muy lejos.

De todos modos, el lanzamiento de Edge parece una forma de la empresa de asegurarse de que, si Flash llega a quedar obsoleto, la empresa estará lista para mantenerse activo en el desarrollo para HTML5.

Adobe Edge proveerá herramientas para construir animaciones y próximamente juegos con tecnologías web. El software estará disponible para Mac y PC y fue diseñado para tener una interfaz intuitiva, iniciarse rápido y ser parecido a los sistemas que los diseñadores y profesionales creativos ya están acostumbrados a usar. Edge puede importar documentos HTML existentes y archivos SVG, PNG, JPG y GIF para luego ajustarlos con CSS3. Los trabajos producidos por el software correrán en todos los navegadores modernos.

Ahora bien, vamos a lo importante: Adobe Edge está disponible para su descarga gratuita a partir de hoy. Sin embargo, cabe señalar que se encuentra en un período de vista previa pública y se espera que la versión 1.0 llegue el año que viene.

En cuanto a su funcionamiento, este desarrollo proporciona todas las herramientas para que los profesionales Web y de la animación (y en el futuro, los desarrolladores de juegos simples) puedan darle vida a sus ideas. El software está diseñado para tener una intuitiva interfaz de paneles, un rápido y fluido funcionamiento, e incluirá en su parte inferior una línea de tiempo para que los usuarios puedan deslizarse por el proyecto. Por otro lado, estos podrán importar documentos HTML y gráficos SVG, PNG, JPG, y GIF, y combinarlos con CSS3. Una vez finalizado, el producto final podrá ser exportado para que funcione en los navegadores Web modernos como, por ejemplo, los incorporados en Android, iOS, webOS, o lo más conocidos Firefox, Chrome, Safari, e Internet Explorer 9.


CRITERIO PERSONAL

No quiero caer en el error –y en la ingenuidad– de decir que Flash ha muerto, sin embargo me gustaría resaltar dos actitudes, dos situaciones que permitirían especular sobre ello: en primer lugar, este lanzamiento, el de Adobe Edge, me ha sorprendido. Estrictamente hablando, Adobe no ha reconocido la derrota pero ha comenzado a acomodar toda una línea de pensamiento y de desarrollos a un paradigma impuesto por Apple. Por otro lado, también recordemos que tiempo atrás Adobe lanzó Wallaby, una aplicación que permite la conversión de proyectos Flash a HTML5.


Finalmente, si eres una de esas personas que no pueden esperar a la versión 1.0 de este lanzamiento, o si quieres comenzar a experimentar con animaciones en HTML5, te recomiendo que le pegues un vistazo a una aplicación de la que hemos hablado semanas atrás aquí en AppleWeblog, Hype 1.0 para Mac. Si aún le tienes fe a Adobe Flash, o si simplemente te siente a gusto con este desarrollo, también puedes mirar este proyecto de Google.

silicon valle en nuestras vida

Muy interesante esta infografía que encuentro en Bits & Pieces acerca de cómo algunas de las principales compañías tecnológicas del mundo obtuvieron nombre que hoy muchos de nosotros utilizamos casi a diario. Es curioso, porque muchas veces hablamos de Apple sin realmente caer en la cuenta que para los angloparlantes es como si estuviesen hablando del nuevo Manzana Air 2011, o que nombres tan estrambóticos como Yahoo! ya nos suenan perfectamente normales y en realidad tienen un origen menos rebuscado del que podríamos pensar.

Me he permitido ampliar el listado con otras muchas compañías que faltaban y cuyos orígenes no son menos curiosos, si conocéis alguna más sentíos libres de dejarlas en los comentarios:

Adobe: Detrás de la casa de uno de los fundadores pasaba un río en Los Altos, California, pasaba un pequeño río que se llamaba así, acabó poniéndole nombre a una de las más importantes compañías tecnológicas de todos los tiempos.

Apple: Algo tan simple como que es la fruta favorita de Steve Jobs. En los inicios de la compañía esta llevaba un retraso de seis meses para escoger un nombre que la representase a efectos legales, así que Jobs amenazó a sus socios que llamaría a su compañía Manzana si no se les había ocurrido un mejor para las 5 de la tarde. Evidentemente, no se les ocurrió.

Apache: No es una compañía en sí, pero tampoco está de más saber que debe su origen a que sus creadores empezaron escribiendo patches para el NCSA httpd, por lo que escogieron ‘A PAtCHy Server’ como acrónimo para crear Apache.

Canon: Originalmente el Precision Optical Instruments Laboratory (Laboratorio de Instrumentos Opticos de Precisión) se acabó por poner el nombre que escogió para su primera cámara, la Kwannon, que derivó en Canon que a su vez viene de la palabra griega Kanwn (vara de medir) y que acabaría derivando en la latina Canon que significa la norma, el patrón.

Cisco: No se trata de un acrónimo, como puede parecer en un principio, sino de la abreviatura de la maravillosa ciudad de San Francisco, aunque su sede se encuentra actualmente en San José.

Compaq: La unión de COM, para referirse a computadora, ordenador, y PAQ, que hace referencia a objeto compacto, pequeño.

Corel: Este al igual que Compaq sí es un acrónimo, deriva del nombre de su fundador, Michael Cowpland, que fundó el COwpland REsearch Laboratory, Laboratorio de Investigación Cowpland.

Google: El origen de la compañía del buscador sí que es relativamente conocido, al intentar encontrar un nombre para el número de cosas que podrías encontrar con el motor de búsqueda le dieron el nombre de Googol, una palabra de origen ruso y connotaciones matemáticas que representa un 1 y cien 0 (número mayor, por cierto, que el número de átomos que hay en todo el universo). Sin embargo, un inversor escribió mal el nombre y puso ‘Google’, el resto, como suelen decir, es historia.

eBay: Pierre Omidyar, el fundador, poseía una compañía llamada Echo Bay Technology Group, al ir a registrar el dominio se dio cuenta de que Echo Bay Mines, una compañía de explotación minera de la zona ya lo poseía así que tuvo que cambiar el nombre y se quedó en ebay.com.

Hitachi: en japonés significa literalmente ‘salida del sol’, curioso que posteriormente se aliasen con Sun Microsystems.

Hotmail: Su fundador tuvo la idea de un cliente de correo al que cualquiera podría acceder a través de Internet. A la hora de ponerle el nombre tenían bastante claro que tenía que incluir la palabra Mail (correo) en inglés, así que acabaron con una que era una mezcla entre eso y HTML, de hecho al principio el nombre técnico era HoTMaiL. Tiempo después sería adquirida por Microsoft.

Hewlett Packard: Esta es de las buenas, Bill Hewlett y David Packard tiraron una moneda al aire para decidir si su compañía se llamaría Hewlett Packard o Packard-Hewlett, o lo que es lo mismo, el origen del nombre de una de las compañías más importantes del planeta se decidió al azar, no dudéis que un 50% de los universos paralelos la compañía se llama Packard Hewlett (o no).

IBM: más simple imposible, son las siglas de International Business Machines, o Máquinas de Negocios Internacionales, por raro que suene al traducirlo al español.

Intel: Originariamente se iba a llamar ‘Moore Noyce’, por sus fundadores Gordon Moore y Bob Noyce, pero curiosamente ya estaba cogido por una cadena de hoteles (En serio ¿cuáles eran las posibilidades?) así que acabaron llamándola Intel como acrónimo de Integrated Electronics, todo un acierto sin duda, se me haría raro escribiros esto usando un procesador Moore Noyce i5.

Kodak: El nombre de la marca y la primera cámara de fotos que de la compañía que llevaba el mismo nombre se llaman así porque a George Eastman, el hombre que fundó la compañía, le encantaba la letra K, le parecía que sonaba rotunda, fuerte y que tenía presencia. Quería que el nombre empezase y acabase por K, así que al final dio con Kodak, que supuestamente es similar al ruido que hacía el obturador de las antiguas cámaras al tomar la foto.

LG: Es la combinación de los nombres de dos compañías que coreanas que se fusionaron para dar lugar a la que conocemos hoy en día, Lucky y Goldstar.

Microsoft: No es demasiado difícil, el acrónimo de Microcomputer Software, al principio llevaba el guión: Micro-soft, posteriormente lo acabaron quitando, menos mal.

Motorola: La Victrola era una radio fonógrafo de la histórica Victor Talking Machine Corporation, increíblemente popular en la época en la que a Paul Galvin, el fundador de la compañía, que originariamente se dedicaba a fabricar radios para coches, se le ocurrió el nombre de Motorola al juntar las palabras de Motor (en referencia a los coches) y Victrola.

Nikon: del japonés Nippon Kogaku, que significa Óptica de Precisión.

Oracle: Larry Ellison y Bob Oats, sus fundadores, trabajaban en un proyecto de la CIA cuyo nombre en clave era Oráculo (Oracle), ya que debía ser capaz de responder a todas las preguntas. Muy curioso.

Red Hat: Marc Ewing, creador de la distro de Linux, era conocido en su época estudiantil por usar un sombrero rojo, que un buen día perdió, angustiado, estuvo buscándolo durante muchísimo tiempo. En el manual de la primera versión de Red Hat hay un llamamiento de Ewing para que quien tenga su sombrero se lo devuelva.

Sony: Del latín Sonus, que significa sonido y sonny, un argot norteamericano para refererirse a un persona joven, algo así como ‘hijo’ o ‘hijito’ (viene obviamente de Son).

SUN: Fundada por 4 estudiantes universitarios, responde al acrónimo de Stanford University Network.

Xerox: su fundador, Chestor Carlson quiso remarcar con el prefijo griego -xer, que significa seco, la calidad de sus copias, que eran en seco y frente las de la competencia en la época que usaban papel especial y copias húmedas al contacto.

Yahoo: De la famosa novela de Jonathan Swift Los Viajes de Gulliver viene la palabra Yahoo, inventada por el propio Swift y que hace referencia a una ser repulsivo en apariencia y apenas humano, sus fundadores Jerry Yang y David Filo escogieron ese nombre porque se consideraban a sí mismo Yahoos. Curiosamente, en sus inicios el nombre era algo más extenso: ‘Jerry´s Guide to the World Wide Web’, la guía de Jerry a la World Wide Web, tampoco faltan los maliciosos que dicen que viene de ‘Yet Another Hierarchical Officious Oracle’.

Para termina una última curiosidad, el color azul, rojo, amarillo y verde de las letras de Google hace referencia a que el primer ordenador donde funcionó estaba hecho con LEGOs, compuestos por estos colores.

domingo, julio 31, 2011

la famosa historia de un humilde hecho grande "android"

El sistema operativo basado en Linux para smartphones y tabletas, Android, no tiene muchos años que digamos, pero su historia es muy rica en actualizaciones que marcan varias etapas inportantes en la corta vida de este sistema operativo.

Los desarrolladores de aplicaciones que trabajan con  este sistema de la empresa X Cube Labs, crearon una infografía con esa historia y datos de la distribución mundial por versión del sistema operativo.