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miércoles, enero 04, 2012

'VIDEO KILLED THE RADIO STAR': 15 COSAS A PUNTO DE MORIR POR LAS TECNOLOGÍAS MODERNAS



Las tecnologías modernas han influenciado enormemente la vida humana cotidiana durante los últimos 30 años. Las enciclopedias y diccionarios en papel ya no abundan en las casas, prefiriendo la Wikipedia y los diccionarios 'online', ya casi no se coleccionan discos compactos y se guardan las fotos en los USB o directamente en internet. Los teléfonos móviles han eliminado la necesidad de usar los teléfonos públicos.
RT ha recopilado una lista de cosas que han 'caducado' o están a punto de pasar para siempre a la historia.
1. Reproducir fotografías y crear álbumes fotográficos 
2. Reservar pasajes por teléfono
3. Llamar al cine para preguntar sobre el horario de las películas
4. Utilizar un teléfono público
5. Usar los reproductores de CD portátiles, comprar y crear colecciones de CD
6. Escribir y enviar cartas postales
7. Comprar enciclopedias
8. Mirar el mapa antes de salir en coche y consultarlo durante el viaje
9. Ir a un banco o caja de ahorros a realizar operaciones como transferencias o pagos
10. Comprar periódicos y revistas con la programación televisiva
11. Calentar la leche u otros líquidos en una cocina de fuegos
12. Usar el 'beeper' o 'busca' y el fax
13. Lavar ropa a mano
14. Buscar ofertas en páginas amarillas
15. Pagar con cheques

Fuente RT ACTUALIDAD

martes, diciembre 27, 2011

PASAMOS A LA SEMIFINAL !!!! Ecuador en IMAGINE CUP 2012

Amigos, he recibido una notificación de los equipos que pasan a la semifinal de Imagine Cup 2012, Ejecución de Diseño de Software Ecuador.
Se recibieron 32 anteproyectos y en esta ocación se han seleccionado 11 de ellos, debido a un triple empate entre los equipos 9, 10 y 11; de manera justa se les dará la misma oportunidad a estos tres equipos.
A continuación el listado de los equipos semifinalistas en orden alfabético y sin relación alguna al orden de clasificación ni puntajes.

Nombre del Equipo
Universidad
Ciudad
Active IT
ULEAM
Manta
Biolink
ESPOL
Guayaquil
Klav – Nutriendote
ULEAM
Manta
Cyclops
ESPOCH
Riobamba
Electrocardiograma
Universidad de Guayaquil
Guayaquil
ETME
UDA – UPS
Cuenca
Latidos
ESPOCH
Riobamba
RescueWorld
ESPOCH
Riobamba
SALOCIN
UPS
Cuenca
Software para no videntes (Sonido)
UTA
Ambato
Teach-Nect
ESPOL
Guayaquil
Equipos, mucha suerte a prepararse con ganas para la siguiente ronda!
Los equipos que no clasificaron a la ronda de semifinales por favor no se desanimen y apliquen para participar en el resto de categorías OnLine. Todos son unos ganadores!
No duden en contactase con nosotros por cualquier duda que tengan.

lunes, diciembre 26, 2011

la primera cometa cubica CREADA EN IMPRESORA 3D





¿Una cometa en forma cúbica? La verdad es que sorprende un poco porque, precisamente, no es una geometría muy aerodinámica pero Sash Reading y Heather e Ivan Morison (creadores de esta cometa) han logrado hacerla volar. La estructura de esta cometa experimental está formada por 1700 piezas fabricadas con una impresora 3D, varillas de fibra de carbono y un tejido muy ligero usado en aplicaciones aeronáuticas llamado fibra Cuben que es extremadamente ligera y opone poca resistencia aerodinámica.

La estructura cúbica está formada por una malla formada por las varillas de fibra de carbono (un material también muy ligero y muy utilizado en aplicaciones aeronáuticas así como, por ejemplo, en la automoción) que se unen unas con otra gracias a las piezas fabricadas con las impresoras 3D. Sobre esta estructura se insertan trozos de este tejido Cuben para implementar una retícula a través de la cual pueda pasar el aire. El resultado es un cubo extemadamente ligero que es capaz de mantenerse en el aire y volar.

Ejemplos como el de esta cometa o el del dron nos dejan claro que las impresoras 3D son una realidad que cada vez estará presente en más ámbitos de aplicación, simplificando los procesos de fabricación y haciendo que el despliegue de piezas pueda ser, incluso, realizado in situ (simplemente, enviando un plano CAD, tal y como proponía el proyecto de la NASA).

PORTICO "intel da un excelente paso "



Estoy convencido que el tablet cada vez va a tomar más importancia y se va a introducir en cada vez más sectores como una herramienta más de trabajo. No creo que sea, únicamente, un dispositivo para el ocio y, poco a poco, vamos viendo como cala en muchos profesionales como un sustituto del ordenador portátil (y no como distintivo social o muestra de poder económico, aunque alguno de estos casos también haya). Las pantallas multitáctiles son, en gran medida, responsables del éxito de estos dispositivos puesto que dotan al usuario de un interfaz de fácil manejo y de unos movimientos (o gestos) para el control de lo más natural. Pensando en un control mucho más avanzado, Intel, Microsoft y la Universidad de Washington han trabajado en el prototipo de un tablet, de nombre Portico, que no sólo interactúa con nuestros toques en la pantalla sino que también con las superficies en los que es apoyado.

Portico es un proyecto que viene a expandir la superficie física en la que se desarrolla la interacción con un tablet. Dicho así puede sonar un poco raro pero la idea fundamental del proyecto es la de dotar al tablet de un sistema que permita que el entorno (la mesa o el atril) en el que se emplaza el dispositivo también actúe como mandos de control de éste haciendo que podamos manejar el dispositivo más allá de la frontera física de éste. Según Jacob O. Wobbrock, investigador de la Universidad de Washington:



Gracias a la imagen captada por las cámaras se pueden detectar gestos realizados con las manos así como objetos físicos que interactúen con la pantalla. Por ejemplo, en alguna demostración realizada, el software es capaz de buscar una pelota que rueda por la mesa y golpea al tablet en uno de sus lados, provocando que aparezca una pelota virtual en la pantalla en la misma posición haciendo como si hubiese traspasado el borde del tablet y se hubiese introducido en éste.




lunes, diciembre 12, 2011

A POCOS PASOS PARA ENTENDER LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL POR MEDIO DE IMAGENES









Con 13 años “jugaba” a escribir programas de Inteligencia Artificial. Hoy Antonio Torralba, natural de la isla de Mallorca, trabaja en el MIT desarrollando lo que será parte de nuestro futuro más cercano, sistemas de Inteligencia Artificial capaces de interpretar imágenesde manera que se podrá entender lo que las escenas y los objetos contienen. Dicho de otro modo, el desarrollo actual está encaminado a que con una simple foto, la tecnología nos explique lo que se encuentra en ella.
Physorg nos acerca al momento actual en el desarrollo de la tecnología de la mano de este genio que pasaba su adolescencia diseñando algoritmos simples con los que reconocer números escritos a mano o para detectar verbos o sustantivos en una oración.
Torralba comenzó a interesarse en la visión por ordenador mientras se encontraba en su doctorado en la Universidad de Grenoble en Francia. El hombre estaba interesado en el reconocimiento y la comprensión de los objetos que se encuentran en una imagen. Así lo contaba estos días:
La visión es un área demasiado importante. Alrededor del 30% de nuestro cerebro se dedica a las conexiones con la visión. Mi interés siempre fue crear un sistema que podría situar a los objetos en su contexto para tratar de comprender cómo los diferentes objetos se relacionan entre sí.
Este esfuerzo le llevó a desarrollar sistemas que utilizan la información obtenida de una imagen completa para ayudar a identificar objetos individuales. Sistemas que podrían ser utilizados para anotar todas las imágenes que se muestran online de manera que son más fáciles de localizar. Otro de los ejemplos para el uso de esta tecnología se apunta como posibilidad de que los robots puedan reconocer dónde se encuentra, por ejemplo en una casa o en una oficina, según el tipo de mueble u objeto que se encuentre a su alrededor.
En estos momentos el propio Torralba se encuentra desarrollando sistemas que puedan escanear un clip de vídeo de corta duración y predecir lo que va a ocurrir a continuación en base a las personas u objetos que se encuentran en la escena. ¿Cómo? Según explica, para ello los sistemas tendrán que entender lo que los objetos y las personas (y sus “acciones”) son capaces de hacer en las escenas y cuáles son sus limitaciones. En otras palabras, nos podemos imaginar un futuro con sistemas de predicciones. Si dejamos volar la imaginación un poco más, estos sistemas podrían llegar a predecir lo que sucederá bajo las directrices de una situación particular.

lunes, diciembre 05, 2011

# cpsiliconvalley 6-12 de agosto del 2012

"la imaginacion no tiene limites solo la 
creatividad tiene el mayor limite tu mismo"






EL DURO TRABAJO DE LA CP




domingo, octubre 23, 2011

FIN DE LA CAMPUS PARTY #CPQUITO

 ALGUNOS VIDEOS RECOPILADOS



desde QUITO....


  PARA EL MUNDO ENTERO

CAMPUS PARTY QUITO 2011 #CPQUITO-2011



RESUMEN TOTAL Y FINAL   :'(




ENTRADA A LA CAMPUS PARTY 




INAGURACION 



PRIMER DIA EN LA #CPQUITO 2011 



SEGUNDO DIA EN LA #CPQUITO 2011 



TERCER DIA EN LA #CPQUITO 2011 



INCLUSION DIGITAL  




IRON GEEK
ECUADOR



Telefónica Movistar realizó la Premiación del “Iron Geek”, un torneo al que se inscribieron 210 campuseros. Los participantes debieron resolver dos pruebas que fueron evaluadas y que finalmente permitió dejar a 10 finalistas. A través de otras evaluaciones realizadas por el equipo de Recursos Humnaos de Telefónica Movistar se seleccionó al primer Iron Geek del Ecuador. Juan Regalado, campusero y estudiante de la Escuela Politécnica Nacional es el Iron Geek de la primera edición de Campus Party Quito. El recibirá de Telefónica Movistar, un viaje a la siguiente Campus Party en Brasil y una pasantía pagada de tres smeses en el área de Tecnología y Desarrollo de Telefónica Movisatr Ecuador.




martes, octubre 18, 2011

CEMEXPO lleno de CAMPUSEROS


Logo de Campus Party



El mayor y mas grande encuentro de tecnologia como lo es el CAMPUS PARTY DE ECUADOR
el cual se presenta por primera vez en la mitad del mundo convirtiendola en la "CAPITAL TECNOLOGIA "



CEMEXPO ( #QUITO, MITAD DEL MUNDO )
 Infraestructura  del mega evento




El ovni, el cerebro de la Campus Party

El Data Center del Campus Party, conocido como Ovni, es el lugar donde están integrados y distribuidos todos los servicios de comunicación de voz y datos de los usuarios que se alojarán en Cemexpo durante el Campus Party.

Este garantizará la conexión de 3 gigas las 24 horas. Además, desde allí se monitorea e indentifican posibles ataques cibernéticos que proveendrán de cualquier parte del mundo. Por ello, se lo define como el cerebro digital del evento y se ubica en la parte central de la Zona Arena.

La capacidad de energía eléctrica que requiere el Ovni será provista por la red pública pero tambièn de generadores.









Estamos a horas del inicio de la Campus Party Quito. Estuve presente en la repartición de credenciales está tarde y la felicidad y ansiedad por el gran inicio se siente en todos los campuseros.
Quiero hacer un rápido artículo sobre cosas que no debemos olvidar el día de mañana cuando nos traslademos y asistamos a la apertura del evento.

KIT DE SUPERVIVENCIA DEL CAMPUSERO

Hace algunos meses escribí una propuesta de lo que debería tener la maleta del campusero, y lo gratificante es que la comunidad se encargo de completarla. No importa si vas a ir a acampar o solo por breves momentos, asegúrate de llevar contigo los implementos que vas a necesitar.

TRANSPORTE

Si vienes de otra provincia o país, seguramente te interesará conocer cuáles son las mejores opciones para transportarte desde el aeropuerto hacia Cemexpo. Entiendo que si estás en un hotel, puedes pedir en el counter de servicio un transporte adecuado, como un taxi o una van y, de hecho, es recomendable hacer esto.
Lo primero que te puedo aconsejar es tratar de NO tomar los taxis que se encuentran parqueados afuera del aeropuerto, pues te cobrarán entre 5 y 6 veces más el valor de un taxi normal, a pesar de que es una buena idea compartir la tarifa con tus amigos, pues son seguros. Si no es tu caso, lo mejor que puedes hacer es solicitar uno vía celular a cualquiera de estos tres números:
  • 022222999
  • 022222222
  • 022666666
Si no tienes un teléfono cerca, cruza la calle hacia la avenida Amazonas o la avenida de la Prensa y para un taxi amarillo, cuidando que tenga sus permisos visibles a un costado.
Te recomiendo enormemente NO tomar un bus para ir a Cemexpo, pues es peligroso, sin embargo, si estás en grupo y te sientes lo suficientemente protegido como para hacerlo, puedes tomar cualquiera que tenga como destino la Mitad del Mundo en la avenida de la Prensa que está frente al aeropuerto.

ENTRADA Y ACREDITACIONES

Las acreditaciones han sido entregadas desde el domingo en las oficinas de la Campus Party. Hasta donde conozco, se estima que han sido entregadas alrededor de 600, lo que deja un aproximado de 1400 campuseros que mañana coparán Cemexpo desde tempranas horas.
Lo primero y fundamental: Si no tienes tu foto correctamente subida en tu perfil, no te entregarán tu pase. Imagínate que hagas toda la cola y que cuando llegues no te den tu entrada porque no has subido tu foto. Una pérdida de tiempo total, por lo que debes asegurarte de cumplir con este requerimiento.
Si tienes algún problema en el momento de la entrega de tu acreditación, deberás hacer otra cola al sector de incidencias, por lo que te demorarás más en ingresar. Otra detalle muy importante, es que hayas ingresado correctamente tus equipos en la página web para que puedan darte tu pegatina de seguridad rápidamente. Si no lo has hecho, no esperes más!
Mañana se espera que exista una gran concentración de campuseros hasta aproximadamente las 4 o 5 de la tarde, por lo que si quieres entrar con más soltura, pero no ser de los primeros, puedes optar por ir a estas horas.
Los campuseros pertenecientes a comunidades VIP, tendrán un acceso exclusivo.

PLANO DE LAS ZONAS Y EL ÁREA DE ACAMPADA

Este excelente plano de lo que será la Campus Party Quito lo encontré gracias a @Campusuio. Igual recuerden que se anunció un área tipo bodega para que los campuseros puedan guardar su ropa o pertenencias mientras están en el evento.

Plano de la Campus Party Quito

HORARIO

Desde la apertura de las puertas, que se dará mañana 19 de octubre a las 12 del día, hasta el domingo por la noche, la Campus estará abierta sin ningún tipo de restricción.
El catering se servirá desde la merienda del miércoles, hasta el almuerzo del día domingo.

AGENDA DE ACTIVIDADES

Lo mejor de la Campus, por supuesto, es su contenido. La organización nos ha proveído de toda la agenda de actividades y ponencias que se llevarán a cabo durante estos cinco días. Recuerda que puedes agregar todos los eventos a tu calendario personal de Google Calendar con solo un clic.