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sábado, febrero 04, 2012

ANGRY BIRS [#actualizado] con 15 NIVELES +



El popular juego Angry Birds fue actualizado a la versión 1.4.2.   Angry Birds Rio para iOS y Android ahora tienen 15 niveles adicionales.
Desde su lanzamiento en Marzo del 2011, Angry Birds Rio ha sido descargado 120 millones de veces y ha ganado diversos premios.  Entre ellos “Best Mobile Game” de los Mobile Excellence Awards, “Best Mobile Game” de Golden Joysticks y iLounge Reader’s Choice 2011, Además fue seleccionado como uno de los mejores juegos en BAFTA Kids’ Vote.
Enlaces de descarga:

jueves, julio 28, 2011

Juego Angry Birds alcanza los 140 millones de descargas


La popularidad de las Aves Angry sigue creciendo ya que el juego ha llegado a 140 millones descargas en todo el mundo, según un ejecutivo de la editorial Rovio Mobile.

Los números de descarga representan un aumento importante de los 100 millones de descargas reportados por Rovio en marzo, y se pone más enojado aves en las filas de los juegos más vendidos de todos los tiempos.

El juego ha sido un gran éxito después de que fuera lanzado por primera vez como una aplicación para el iPhone de Apple en diciembre de 2009, dijo Peter Rovio de Vesterbacka, que va por el título de "Mighty Eagle", en la Conferencia Global de Internet móvil en Beijing el miércoles.
Angry Birds está ahora disponible en una amplia gama de plataformas como Android, Windows, y sistemas de videojuegos como el Playstation 3. El juego se vende a 99 centavos de dólar en el App Store de Apple, pero también viene en una versión libre.

El éxito del juego, sin embargo, no fue fácil, y Rovio construido 51 juegos de otros durante un período de siete años antes de Angry Birds realmente comenzó a despegar, Vesterbacka dijo. Comercialización ha jugado un papel importante en la popularidad del juego, agregó. Rovio ha invertido en la producción de mercancías Angry Birds para promover el juego y creó un anuncio que funcionó durante el Super Bowl.
Rovio tiene grandes ambiciones para China. La compañía pretende llegar a 100 millones de descargas de las Aves Angry este año, Vesterbacka dijo. Él no dio a conocer el número de descargas del juego en el país hasta ahora.

La compañía también cree que puede hacer Angry Birds una de las marcas más reconocidas en China. "Ahora estamos en los tres primeros para la marca más copiada en China", dijo. "Estamos ahí arriba con Disney y Hello Kitty".
China es potencialmente un gran mercado para Rovio. El país tiene 889 millones de usuarios de teléfonos móviles, según el Ministerio del país de Industria y Tecnología de la Información.

Juegos para móviles está dominando la industria del juego

 En los videojuegos el pasado llegó a los cartuchos, usted los juega en un televisor de tubo grande y gordo en el sótano a los padres y le dijo a sus amigos sobre el nivel que alcanzó en la escuela al día siguiente. Ahora puede ser que todavía viven en el sótano a los padres, pero el futuro de los juegos móviles está sólidamente. En cualquier lugar, cualquier momento - de juegos de alta calidad, que encaja perfectamente en el bolsillo, el suyo es tener (al menos en los dispositivos Blackberry ~ no zing). La industria del entretenimiento móvil fue valor de $ 33 millones el año pasado, lo que se debe impartir para el éxito de los teléfonos inteligentes como el iPhone y gran cantidad de dispositivos Android como el rayo. Estos equipos de alta potencia, donde a la espera de la gente para que se conviertan en consolas de juegos.
La industria está experimentando un cambio titánico, factores como la facilidad de publicar en la App Store, el costo extremadamente bajo para convertirse en un desarrollador, el crecimiento de los juegos Freemium (Juegos regalado de forma gratuita con los ingresos provenientes de otras fuentes) y el aumento de el jugador femenino (53% de los jugadores móviles son mujeres) están reescribiendo las reglas y hacer millonarios durante la noche.
Geekaphone ha tomado una mirada en profundidad a los números y las estadísticas detrás de la industria y han creado esta infografía informativa, todo lo que tienes que hacer es hacer una pausa el juego de 1,4 minutos para echar un vistazo.

mobile games infographic
Geekaphone's Mobile Gaming by the Numbers Infographic

Fuente  Geekaphone

lunes, julio 25, 2011

400.000 descargas de CAVE STORY con la mente de un solo hombre == WTF...?


"El dinero es una responsabilidad. No voy a cobrar por algo que hice para mí, para divertirme. Si alguien paga, se puede decepcionar por el resultado", así argumenta Daisuke Amaya (Fukui, Japón, 1977) la decisión de dar gratis su creación, Cave Story. No sabe exactamente cuantas veces se descargó la versión para ordenador porque dejó que cualquiera se hiciera con una copia desde la Red. Solo en un portal de software gratuito en Japón alcanzó las 400.000 descargas. "Lo dejé volar libre", aclara con timidez un creativo al que se le trata como un mito y le apodan Píxel. Cave Story recuerda a los juegos de las recreativas de finales de los ochenta y principios de los noventa. Música algo estridente y repetitiva, muñecos de 8 bits con poca definición, desarrollo de la trama en dos dimensiones muy marcadas.
El título se publicó gratis en 2004; este año llegará a la Nintendo 3DS
¿Por qué hacerlo así cuando, en 2004, año de su publicación, había herramientas de sobra para crear algo más espectacular? Amaya es un icono indie precisamente por eso. Lo hizo todo solo. Bueno, con un ordenador Windows y Visual Studio para crear los niveles y nada más. De su imaginación salieron efectos sonoros, melodías, personajes, escenarios... Todo. "Tardé cinco años y llegué a obsesionarme, pero me gustó. Me busqué un trabajo con horario fijo y mecánico, no muy complicado. Me servía para pagar las facturas y mantener a mi mujer y mi hijo y realizar mi sueño de Cave Story al volver a casa", cuenta.
Amaya tuvo un encuentro en Madrid con los jóvenes desarrolladores en Idéame, organizado por Nintendo y la Universidad Complutense, a los que aconsejó que mantuvieran el equilibrio entre la parte realista y soñadora de todo creador. "Me hubiera gustado hacer algo en 16 bits, por supuesto, pero no habría terminado nunca. Hay que ponerse un plazo para terminar, pero no cerrar todas las partes de la trama, en ciertos puntos merece la pena dejarse llevar por la intuición y la inspiración".
El éxito de Cave Story es además de un reivindicación por lo pequeño y sencillo, un canto al argumento al margen de fuegos de artificio. A pesar de este desapego al dinero por parte de Amaya, se puede decir que vive de Cave Story y su inopinado éxito comercial. Poco después del estreno del título, los jugadores más técnicos y entusiastas le rindieron tributo haciendo adaptaciones libres para la consola Xbox y la portátil de Sony. Era solo el comienzo. La productora estadounidense Nicalis llegó a un acuerdo para hacerlo llegar a Wiiware la tienda de descargas de Nintendo Wii. Ahora sí, pagando 10 euros y con todos los honores en cuanto a promoción. De nuevo le acompañó la suerte. Cave Story estuvo durante meses entre lo más descargado en la plataforma de Nintendo.
Amaya solo puso una condición a Nicalis: "No encargarme de la parte comercial, sino de la adaptación. Solo quería divertirme. Me parece bien vivir de esta afición, pero no quiero que sea ni mi prioridad ni mi preocupación". A finales de 2011 se publicará el más difícil todavía, Cave Story en Nintendo 3DS. "Ahora es mi inquietud. Se mantiene la esencia, pero, por supuesto, los gráficos y melodías serán acordes a los tiempos", concluye.

viernes, julio 22, 2011

AMD mejoras graficas para la proxima generacion de consolas

 El debate en torno a una nueva generación de sistemas está más en boga que nunca. El otro día sin ir más lejos, ejecutivos de GameStop estimaban 2014 como año más probable para que Xbox 720 y PlayStation 4 viesen la luz comercialmente. La década vital pronosticada por Sony y Microsoft podría terminar cumpliéndose después de todo, considerándose varios años de convivencia entre las consolas actuales y sus sucesoras.

¿Qué relación guarda este tejemaneje de fechas con lo tecnológico que centra esta entrada? Simple, pues será la tecnología la que determine los marcos de lanzamiento. Más concretamente las entrañas que albergue Wii U, máquina aún en proceso de consolidar sus especificaciones.

El pasado miércoles, uno de los estudios inmersos en la programación para Wii U, alababa el potencial técnico de la máquina, augurándola bastante más potente que PlayStation 3. Ésto cuando todos creíamos ya que sería una consola de transición, de capacidades limitadas, caducas al poco y sin nada que hacer contra futuras competidoras.

Así las cosas, si Wii U llegase a ofrecer un apartado visual revolucionario, Microsoft y Sony no dudarían en adelantar sus planes, anunciando sus consolas tan pronto como el próximo año.

Y es que aunque no lo parezca, la carrera hacia la próxima generación es eminentemente técnica. Lo comprendimos el otro día, cuando uno de los directivos de AMD habló en exceso. Si bien no llegó a confirmar que su compañía esté trabajando en los procesadores de PS4 y 720, sí que predijo entusiasmo generalizado una vez conociésemos de qué iban a ser capaces las nuevas consolas.

Espetó Neil Robinson que esperásemos gráficos in-game al estilo de Avatar (laureada cinta tridimensional de James Cameron) y mencionó explícitamente a Xbox 720. También se refirió a importantes avances en el campo de la inteligencia artificial, donde las masas de personajes al más puro estilo GTA, dejaría de reaccionar como un todo para ofrecer respuestas individuales y coherentes.

El blanco y en botella viene de perlas en éste contexto, pues si bien Microsoft tampoco ha dicho esta boca es mía respecto a un acuerdo con AMD para el desarrollo de su siguiente plataforma, ya todos dan por hecho que la compañía terminará soportando los gráficos de las tres consolas por venir (en Wii U ya hay confirmación oficial, de hecho).

El último direte, de apenas hace unas horas, se refiere a las CPU de Xbox 360 que AMD. HardOCP ha sabido que el procesador se enmarcará en la nueva familia Bulldozer, que llegará al mercado a finales de 2011. La peculiaridad en este caso vendría dada por la variante Fusion, que aunaría CPU y GPU en un sólo chip.

Como siempre, toda la información ha de cogerse con pinzas, pero todo parece indicar que sí, que AMD será la encargada de maravillarnos visualmente de aquí a unos años. Así, los más pesimistas del lugar, quienes vaticinaron avances gráficos minoritarios (Ubisoft entre ellos) tal vez deberían ir alegrando su discurso, amén de preparar la billetera por los costoso de próximos desarrollos.

Por lo pronto, Epic Games ya ha conseguido optimizar su demo técnica (Samaritan) para ejecutarla en tiempo real, controlador en ristre.